środa, 19 października 2016

Gothic – fabularna gra akcji wyprodukowana przez firmę Piranha Bytes i wydana przez Egmont Interactive w 2001 roku[2]. Polską lokalizację zrealizowała firma CD Projekt.
Gothic to pierwsza część serii gier, opowiadającej o przygodach bezimiennego bohatera, który, jak się później okazuje, stał się wybrańcem boga ognia i sprawiedliwości – Innosa. Fabuła gry opowiada o dziejach bohatera w kolonii karnej, zwanej Górniczą Doliną, która znajduje się w dolinie wyspy Khorinis i otoczona jest magiczną barierą. Gra została w pełni zlokalizowana, włącznie z kwestiami mówionymi, na język polski przez CD Projekt.


Obozy

Mapa przedstawia nam wyspę Korinis
Stary Obóz jest najstarszą ze wszystkich występujących w grze lokacją. Mieści się na terenie zamku i przedzamkowych obwarowań. Otoczony jest drewnianą palisadą i dzieli się na pierścień zewnętrzny, w którym przebywają cienie i kopacze, oraz wewnętrzny (zamek), gdzie mieszkają strażnicy, magowie ognia i magnaci. Przed powstaniem magicznej bariery na zamku przebywała straż królewska, magnaci i magowie ognia. Po powstaniu bariery Stary Obóz opanowali więźniowie pod wodzą Gomeza. Obóz rządzi się surowymi prawami, a każdy z jego członków ma określone miejsce w hierarchii. Źródłem dochodu dla Starego Obozu jest Stara Kopalnia, gdzie wydobywana jest magiczna ruda, za którą król gotów jest dostarczać magnatom dobra zza bariery. Władze Starego Obozu nie planują zniszczenia magicznej bariery. Ograniczają się do wymiany towarów ze światem zewnętrznym i handlu z Obozem Bractwa, skąd sprowadzane jest bagienne ziele do palenia. Po zawaleniu się Starej Kopalni, Gomez, który potrzebował rudy, postanowił zaatakować Wolną Kopalnię należącą do Nowego Obozu. Gdy magowie ognia chcieli temu zapobiec, Gomez kazał wymordować wszystkich, prócz przebywającego w terenie Miltena. Aby uniknąć odwetu ze strony Nowego Obozu za zajęcie Wolnej Kopalni, Gomez zlecił zamknięcie obu bram Starego Obozu, a każdego, kto się zbliżał do niego, rozkazał zabić.
Nowy Obóz powstał w rezultacie rozłamu w Starym Obozie. Dąży do zniszczenia magicznej bariery i uwolnienia więźniów poprzez detonację wielkiego kopca rudy przez magów wody, mieszkających na terenie Nowego Obozu (wybuch nie może zaszkodzić stworzeniom niemagicznym). Potrzebny w tym celu surowiec wydobywają w Wolnej Kopalni tzw. krety. W przeciwieństwie do Starego Obozu, tutaj nie ma obowiązujących praw, głównie za sprawą Szkodników, którzy robią, co im się żywnie podoba. Panuje tu absolutna wolność. Zakazane jest wyłącznie zbliżanie się do wielkiego kopca oraz do magów wody, których chronią Najemnicy. Większość domostw, siedziba magów oraz góra rudy znajdują się w wielkiej jaskini. Na środku jeziora jest karczma, w której sprzedawany jest jedyny alkohol produkowany na terenie kolonii karnej – ryżówka. Segment niżej znajdują się pola ryżowe. Członkowie Nowego Obozu to głównie dezerterzy i uciekinierzy ze Starego Obozu. Jest to, mimo ogromnej ilości posiadanej rudy, najbiedniejszy obóz, utrzymujący się głównie z napadów na konwoje Starego Obozu, przez co znajdują się o krok od wojny. Przywódcą najemników z Nowego Obozu jest Lee, wtrącony do kolonii za morderstwo, którego nie popełnił. Przywódcą szkodników jest Lares, a arcymistrzem magów wody – Saturas.
Bractwo Śniącego – (alternatywnie: Obóz na BagnieObóz Sekty) – obóz, którego członkowie wyrzekli się starych bogów i czczą Śniącego, który ma im pomóc w odzyskaniu wolności. Powstał w wyniku wizji Y'Beriona, duchowego przywódcy bractwa, który jako pierwszy poznał możliwości działania bagiennego ziela. Według jego wizji Śniący miał pomóc im zniszczyć barierę, a niewiernych ukarać. Obóz Sekty propaguje więc palenie tego zielska, rosnącego tylko tutaj. Każdy nowicjusz dostaje dzienną porcję, by móc pozostać w duchowym kontakcie ze Śniącym, a także są poddawani nieustannym naukom u swoich mistrzów. Niektórzy guru po większej ilości bagiennego ziela mają wizje dotyczące Śniącego. Ośmiu guru przewodzi w tym obozie. Najwyższy guru to Y'Berion, jego zastępcą jest Cor Kalom (zajmuje się przygotowaniem rytuału nawiązania kontaktu z bożkiem), a trzecią osobą w całym bractwie – Cor Angar, dowódca Strażników Świątynnych, dbających o porządek w obozie oraz zbierających wydzielinę pełzaczy ze Starej Kopalni. Mimo, iż obóz ten jest uznawany za grupę obłąkańców, jako jedyny żyje w zgodzie z obiema lokacjami, prowadząc otwarty handel. W późniejszej części gry okazuje się, że Śniący to zły demon, a nie bóg. Głównym celem gry jest pokonanie i wygnanie Śniącego.
Obóz Bandytów – znajduje się w górach. Prawdopodobnie jest to grupa więźniów którzy po wydarzeniach dotyczących rozrostu bariery postanowili uciec, żyć w osamotnieniu i utrzymywać się z napadów i rozbojów. Obóz Bandytów jest jedynym obozem, do którego nie da się przyłączyć. Oryginalna wersja gry ma ucięte misje związane z tym obozem (zostały one wycięte z fabuły, jednak nie udało się usunąć ich z silnika gry). Nieoficjalnym dodatkiem uzupełniającym braki w tymże obozie jest patch o nazwie „Golden Mod”. Mod nie posiada dialogów mówionych, jednak posiada napisy. Do obozu bandytów można się jednak dostać i nawet zostać członkiem tego obozu w dodatku Mroczne Tajemnice.

czwartek, 25 sierpnia 2016

Pamiętacie Gothic I

Co sądzicie o starym Trailerze do gry? 
           Moim zdaniem jest super i przypomina stare dobre czasy spędzone na eksploatacji świata w Koloni karnej. Przypomina możliwe drogi rozwoju jak i lokacje w których się bywało co jakiś czas. Sądzę że do dziś pamiętam najczęściej uczęszczaną drogę pomiędzy Starym a Nowym obozem czy do heretyków na bagna.